Archivo del Autor: javieralcalamyz

EXAMEN SEMESTRAL 601, 602 Y 603

EXAMEN DE FLASH CS6

 

PRACTICA: INTERPOLACION DE FORMA

1.- dibujar una estrella de 5 picos con la herramienta polystar

2.- en el fotograma 70, crear un fotograma clave en blanco, copiar la estrella 6 veces formando un semicírculo

3.- crear interpolación de forma

4.- en el fotograma 71 insertar un fotograma clavey separar en capas cada objeto (cada una de las 6 estrellas), esto se logra seleccionando los objetos, clic derecho, opción distribuir en capas. De esta manera, se crearán 6 capas, cada una con un objeto.

7.- Posicionar las capas a partir del fotograma 71.(teniendo todas las capas seleccionadas, arrastrar hasta el fotograma 71). Ordenar las capas según el orden de las estrellas desde la primera hasta la última.

8.- dejar un espacio de 20 fotogramas, luego insertar un fotograma clave.

9.- dejar un espacio de 10 fotogramas y nuevamente insertar un fotograma clave en blanco. Agregar en este fotograma clave cada una de las letras para formar la palabra LINCES. En cada letra aplicar la opción separar contenida en el menú modificar para convertir la letra en una forma

10.- aplicar interpolación de forma

11.- repetir los puntos 9 y 10 para cada estrella hasta completar la palabra LINCES.

NOTA: El último fotograma clave de la primer letra, será el primero para la segunda y asi sucesivamente.

 

12.- para terminar agrega tiempo en la línea para que la animación permita visualizar por un momento las letras (utiliza fotograma clave en blanco).

 

EXAMEN DE SONY VEGAS PRO

601

HACER UN INTRO PARA UN PROGRAMA INFANTIL

602

HACER UN INTRO PARA UN PROGRAMA DE AUTOS

603

HACER UN INTRO PARA UN NOTICIERO

 

LOS EXÁMENES SE ENTREGARAN EN CD DEBIDAMENTE ROTULADOS EL DÍA VIERNES 24 DE JUNIO A LAS 8:OO AM

Uso de las TIC con sentido educativo Grupo 401

En esta unidad trabajaremos de manera individual con herramientas y/o aplicaciones que maneja Google+.

Como primera actividad, deberás crear una comunidad pública con tu cuenta de correo electrónico de Gmail, el título que llevará será de un tema  con sentido educativo

El mapa mental es una técnica creada por Tony Buzan la cual permite organizar y representar información compleja de forma gráfica, fomentando la creatividad, la retención y el aprendizaje.

Estos materiales son efectivos debido a que recrean los patrones de funcionamiento de nuestro cerebro, ya que para su elaboración se parte de una idea central asociada a múltiples ideas diferentes, y estas a su vez se relacionan con otras más.

Esta es una excelente técnica que puede llegar a funcionar si la creatividad e iniciativa están en su máxima expresión.

Revisa los siguientes materiales que ayudarán a comprender y conocer más acerca de los mapas mentales.

¿Cómo hacer Mapas mentales? excelente herramienta para el trabajo en el aula por Frey. G. M (2013)
Curso básico de Mapas Mentales publicado en www.igipuzkoa.net (2011)
Usos educativos de los mapas mentales publicado en www.elearningsoft.wordpress.com (2012)

Una vez revisados los materiales, consulta el material Otras 8 herramientas para crear mapas mentales en Internetpublicado en wwwhatsnew.com (2014) con la finalidad de que identifiquen cuáles son las herramientas en línea con las que se puede elaborar un mapa mental.

Esta ocasión trabajaremos con Goconqr  da clic en el hipervínculo y localiza en la parte superior derecha, la ficha Regístrate, inicia sesión con tu cuenta de Gmail.

Guíate de los tutoriales 1 y 2 para aprender a regístrarse en la herramienta , conocer su estructura y manejo.

Una vez revisados los materiales anteriores, realiza un mapa mental que alimente a la temática a abordar en la comunidad creada, echa a andar tu creatividad y capacidad de análisis para desglosar en ideas el material solicitado.

Una vez terminado el mapa, utiliza la opción para publicar (en la misma herramienta) y envía el link. Publica el link del mapa creado en la comunidad creada.

Desarrollo y Características de Documentos Electrónicos

¿Qué es un documento electrónico?
Es un documento cuyo soporte material es algún tipo de dispositivo electrónico o magnético, y en el que el contenido está codificado mediante algún tipo de código digital, que puede ser leído, interpretado, o reproducido, mediante el auxilio de detectores de magnetización.

Características:
Tipología Generar contenidos electrónicos Estructura y composición de un hipertexto * Estructura * Enlaces * Sistema de navegación * Metadatos Manual de estilo para el diseño de un hipertexto Habilidades y competencias.
¿Qué es un documento textual y no textual?

  • Textuales: son los documentos que contienen información escrita sobre el soporte que es papel.
  • No textuales: son los documentos que aunque pueden contener información escrita, sin embargo lo más importante es que suelen estar en otros tipos de soportes diferentes al papel porque están hechos para verse, oírse y manipularse.

¿CÓMO LA INFORMÁTICA HA INFLUIDO EN EL DESARROLLO DE MI COMUNIDAD?

  • La maquina de escribir mejoro para una nueva forma de la realización de los documentos
  • En las escuelas para poder obtener información tenias que leer bastantes libros y ahora con el internet es mas rápido
  • Antes tenias que escribir cartas a mano y ahora con la utilización de software lo hace cada ves más rápido.
  • La utilización de redes sociales permite la comunicación a distintos lugares sin ningún tipo de problema.
  • La informática se ha vuelto en la actualidad una gran necesidad en nuestra vida cotidiana ya que la mayoría de las cosas se hacen a través de una computadora.
  • En las tiendas antes para cobrarte se tardaban mucho para sacar la cuenta y ahora a través de calculadora o computadora.
  • Puedes hacer trámites o labores sin la necesidad de encontrarte en ese lugar.
  • En el internet es tan interesante que puedes en encontrar empleo propio
  • Hoy en día se puede comprar recargas desde 20 pesos en la mayoría de las tiendas o ciber.
  • Antes no se podían subir fotos a las redes sociales.
  • Otra cosa importante es que el teléfono fue el segundo medio de comunicación
  • Antes solo se escuchaba la música en el radio o en casete y ahora podemos escucharla en YouTube.
  • Antes para tomar fotos necesitabas cámaras de rollo hoy en día puedes hacerlo a trabes de cámaras digitales y de vídeo
  • Ahora en la actualidad existen bastantes programas para realizar tus trabajos y con un margen menor.
  • Que antes ordeñabas a mano y ahora hay maquinas especiales para eso
  • Antes las votaciones se hacían con un papel y ahora son electrónicas
  • Antes para llevar un mensaje o un recado lo tenias que llevar personalmente y ahora atreves del fax
  • El automóvil ha evolucionado también por que han sacado nuevos modelos con computadora integrada.
  • Ahora puedes hacer compras por medio del internet.
  • Con la cámara web puedes ver a personas de otro país en vivo y en directo sin comerciales.

Propiedades de la película 601 602 603

dentro contiene dos archivos .fla: Duelo.fla y Logo.fla

  1. Abrimos los 2 archivos:Duelo.fla y Logo.fla
  2. Pasamos de uno a otro archivo a través de las Fichas de archivos.
  3. Una vez que tengamos las dos películas abiertas y que sepamos pasar de una a otra con soltura, practicaremos el comando «Probar las películas» para visualizar el resultado de estas animaciones de muestra.

    Acostúmbrate a usar el comando más rápido: Control + Intro
    Recordar que esta operación crea una película *.swf, que es el archivo de publicación resultante en Flash.

  4. Cambie el color de fondo de la película Logo.fla y varía su velocidad.
    Prueba la película de nuevo (Control+Intro) para ver el cambio.
  5. Verás que el nombre del archivo en la solapa tiene un asterisco (Logo.fla*)
    … significa que hay modificaciones que no se han guardado (las nuevas propiedades de la película).
    Guarda los cambios (Archivo > Guardar)

 

Descargarte el archivo DUELO + LOGO.zip